บันเทิงกีฬาเปิดขยายใหม่ 5 / กีฬาและบันเทิงผสานกัน สร้างคุณค่าใหม่ผ่านการบูรณาการหลากหลายมิติ


สารบัญ

  1. กลยุทธ์ผสมผสานกีฬาและบันเทิงของกลุ่มหวังเป่า
  2. 3X3 บาสเกตบอล — กีฬาแห่งความยืดหยุ่นและการผสมผสานกับกิจกรรมอื่น ๆ
  3. แนวโน้ม “กีฬาในรูปแบบบันเทิง” และ “บันเทิงในรูปแบบกีฬา”
  4. การสร้าง “สตาร์” และ “ไอพี” จากกีฬาและบันเทิง
  5. สรุป: การผสานกีฬาและบันเทิง — แนวทางสู่การสร้างมูลค่าระดับโลก
  6. Q&A

กลยุทธ์ผสมผสานกีฬาและบันเทิงของกลุ่มหวังเป่า

กลุ่มหวังเป่า KUBET ที่ดำเนินธุรกิจหลากหลายตั้งแต่การตลาดอีคอมเมิร์ซจนถึงธุรกิจสุขภาพ ได้ขยายเข้าสู่อุตสาหกรรมกีฬาและบันเทิงอย่างจริงจัง ด้วยการควบรวมกิจการกับบริษัทต่าง ๆ เช่น บริษัทฮุ่ยเจี๋ย ที่ทำงานด้านการตลาดกีฬาและการบริหารนักกีฬา รวมถึงควนควนอินทิเกรเต็ดมาร์เก็ตติ้ง ซึ่งเป็นผู้จัดงานกิจกรรมขนาดใหญ่และตัวแทนจัดการแข่งขันสปาร์ตันออบสเทเคิลรันในไต้หวัน

โดยการรวมทรัพยากรเหล่านี้เข้าด้วยกัน ภายใต้การบริหารของประธานวูถงเฉียว กลุ่มหวังเป่าตั้งเป้าหมายสร้างมูลค่าสูงสุดจากการเชื่อมโยงกีฬาและบันเทิงในภาพรวมระดับสากล

หัวข้อรายละเอียด
กลุ่มธุรกิจกลุ่มหวังเป่า
แนวทางการขยายธุรกิจเข้าสู่ตลาดกีฬาและบันเทิงอย่างจริงจัง
วิธีการขยายควบรวมกิจการกับบริษัทควนควนอินทิเกรเต็ดมาร์เก็ตติ้ง
จุดแข็งของบริษัทควนควนมีประสบการณ์ในการจัดกิจกรรมขนาดใหญ่
ตัวอย่างผลงานเทศกาลเบียร์เกาสง
ผลลัพธ์ของการควบรวมยกระดับมูลค่าทางธุรกิจและเปิดมุมมองใหม่ ๆ ในตลาด

3X3 บาสเกตบอล — กีฬาแห่งความยืดหยุ่นและการผสมผสานกับกิจกรรมอื่น ๆ

3X3 บาสเกตบอล หรือที่เรียกกันติดปากว่า “ดวลบอล” เป็นรูปแบบบาสเกตบอลครึ่งสนามที่เล่นกันทีมละ 3 คน ซึ่งมีความแตกต่างทั้งในเรื่องกติกาการนับคะแนน ลูกบาส และพื้นสนาม KUBET ที่แยกตัวเองออกจากบาสเกตบอลแบบเต็มสนาม

ด้วยคุณสมบัติที่เล่นง่าย เหมาะสำหรับทุกเพศทุกวัยตั้งแต่เด็กจนถึงผู้ใหญ่ และมีขนาดการแข่งขันที่ยืดหยุ่นตั้งแต่ระดับเล็กไปจนถึงหลักล้านหยวน KUBETจึงเหมาะมากที่จะนำไปจับคู่กับกิจกรรมอื่น ๆ เช่น การจัดบูธกิจกรรมสำหรับครอบครัว โซนเล่นเกม หรือการแข่งดังก์บอล เพิ่มความหลากหลายและความสนุกสนาน ไม่ใช่แค่กีฬาอย่างเดียว KUBET แต่เป็นกิจกรรมสันทนาการครบวงจร

แนวโน้ม “กีฬาในรูปแบบบันเทิง” และ “บันเทิงในรูปแบบกีฬา”

วูถงเฉียวมองเห็นแนวโน้มสำคัญว่า กีฬากำลังกลายเป็น “บันเทิง” ในขณะที่บันเทิงเองก็กลายเป็น “กีฬา” ไปพร้อมกัน โดยอ้างอิงจากกรณีของ “เชียร์ลีดเดอร์” KUBET ที่กลายเป็นตัวขับเคลื่อนเศรษฐกิจในวงการกีฬา ไม่ว่าจะเป็นบาสเกตบอลหรือเบสบอล ทีมกีฬาต่างๆ สามารถสร้างรายได้ผ่านการจัดแสดงโชว์และกิจกรรมสนับสนุนอย่างเชียร์ลีดเดอร์

อีกตัวอย่างที่โดดเด่นคือรายการเรียลลิตี้การแข่งขันกีฬา “All-Star Sports Games” ที่ผสมผสานการแข่งขันกีฬาและความบันเทิงอย่างลงตัว KUBET และช่วยสร้างชื่อเสียงให้กับนักกีฬา รวมถึงสร้างแฟนคลับกลุ่มใหญ่ในวงกว้าง

การสร้าง “สตาร์” และ “ไอพี” จากกีฬาและบันเทิง

วูถงเฉียวเน้นว่า การพัฒนานักกีฬาและศิลปินให้กลายเป็น “สตาร์” ที่มีอิทธิพล คือหัวใจสำคัญของเศรษฐกิจแฟนคลับ KUBETที่สามารถขยายไปสู่การสร้างผลิตภัณฑ์ลิขสิทธิ์ (IP) ต่าง ๆ และเชื่อมโยงกับอุตสาหกรรมการท่องเที่ยวได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ในอนาคต การจัดกิจกรรมขนาดใหญ่ทั้งในส่วนของกีฬาและคอนเสิร์ต รวมถึงการดึงศิลปินระดับนานาชาติ KUBET จะต้องมีการวางแผนและบริหารทรัพยากรอย่างรอบด้านทั้งในแนวตั้งและแนวนอน เพื่อให้เกิดประสิทธิผลสูงสุดและสร้างผลกระทบเชิงบวกในวงกว้าง

สรุป: การผสานกีฬาและบันเทิง — แนวทางสู่การสร้างมูลค่าระดับโลก

จากการมองเห็นโอกาสและแนวโน้มตลาดในปัจจุบัน KUBET กลุ่มหวังเป่าจึงมุ่งมั่นสร้างระบบนิเวศของกีฬาและบันเทิงที่แข็งแกร่ง โดยผ่านการควบรวมกิจการและการบริหารที่ชาญฉลาด พร้อมทั้งขยายฐานแฟนคลับและสร้างการรับรู้ในวงกว้าง KUBET เพื่อผลักดันให้ตลาดกีฬาและบันเทิงในไต้หวันเติบโตและแข่งขันในระดับสากลต่อไป

Q&A

1. กลุ่มหวังเป่าขยายเข้าสู่อุตสาหกรรมกีฬาและบันเทิงด้วยกลยุทธ์ใด?
กลุ่มหวังเป่าใช้กลยุทธ์ควบรวมกิจการกับบริษัทที่มีความเชี่ยวชาญด้านกีฬาและการจัดกิจกรรม เช่น ฮุ่ยเจี๋ย และควนควนอินทิเกรเต็ดมาร์เก็ตติ้ง เพื่อรวมทรัพยากรและสร้างมูลค่าสูงสุดจากการผสานกีฬาและบันเทิง

2. กีฬา 3X3 บาสเกตบอลมีจุดเด่นอะไรที่เหมาะกับการจัดควบคู่กับกิจกรรมอื่น ๆ?
กีฬา 3X3 มีรูปแบบการเล่นที่ยืดหยุ่น ใช้สนามขนาดเล็ก เล่นง่าย เหมาะกับทุกวัย และสามารถจัดได้ตั้งแต่ระดับเล็กถึงระดับใหญ่ จึงสามารถผสมผสานกับกิจกรรมอื่น เช่น โซนเกม บูธครอบครัว หรือโชว์ดังก์บอล ได้อย่างลงตัว

3. แนวโน้ม “กีฬาเป็นบันเทิง” และ “บันเทิงเป็นกีฬา” มีตัวอย่างอะไรบ้าง?
ตัวอย่างเช่น เชียร์ลีดเดอร์ที่กลายเป็นแรงขับเคลื่อนเศรษฐกิจของวงการกีฬา และรายการเรียลลิตี้อย่าง “All-Star Sports Games” ที่รวมกีฬาและความบันเทิงเข้าด้วยกัน ทำให้เกิดกระแสความนิยมและแฟนคลับในวงกว้าง

4. การสร้าง “สตาร์” และ “IP” จากกีฬาและบันเทิงมีความสำคัญอย่างไร?
การสร้างนักกีฬาและศิลปินให้เป็นสตาร์ช่วยขับเคลื่อนเศรษฐกิจแฟนคลับ ซึ่งสามารถขยายไปสู่สินค้าลิขสิทธิ์และการท่องเที่ยว ทำให้เกิดรายได้หลากหลายช่องทางและความเชื่อมโยงทางธุรกิจที่กว้างขึ้น

5. เป้าหมายระยะยาวของกลุ่มหวังเป่าในการพัฒนากีฬาและบันเทิงคืออะไร?
กลุ่มหวังเป่าต้องการสร้างระบบนิเวศของกีฬาและบันเทิงที่แข็งแกร่งระดับโลก ด้วยการบริหารแบบบูรณาการทั้งแนวตั้งและแนวนอน ขยายฐานแฟนคลับ และยกระดับการแข่งขันของอุตสาหกรรมไต้หวันสู่เวทีสากล



เนื้อหาที่น่าสนใจ:

Categories: